Szybki sposób na fotorealistyczne materiały z Corona AO (Corona Renderer)

Podczas pracy nad wizualizacją architektoniczną, najczęściej zależy nam na jak najwierniejszym oddaniu rzeczywistości i uzyskaniu fotorealistycznego efektu. Przy tworzeniu różnych modeli, kluczowe jest dodanie do nich odrobiny niedoskonałości, która widoczna jest w rzeczywistości. Świetny i szybki sposób na zwiększenie realizmu każdego materiały to wykorzystanie mapy Corona AO. W tym wpisie pokażę Ci jej ogólną zasadę […]

Najszybszy sposób na model dachu w 3ds Max

Regularnie dostajemy od Was pytania, jak szybko stworzyć model dachu. Dzisiaj pokaże Ci uniwersalny sposób, który wykorzystujemy na co dzień w swoich projektach. Używamy do niego tylko darmowych narzędzi, więc z łatwością wykorzystasz go w swoich projektach. Będziemy bardzo wdzięczni, jeśli poświęcisz kilka sekund i odpowiesz na krótkie PYTANIE dotyczące naszej pracy. Wersja wideo tego […]

Corona Physical Material – wszystko o nowym materiale w Corona Renderer 7

Przy okazji premiery najnowszej wersji Corony, czyli 7, wprowadzona została duża zmiana w kwestii materiałów używanych przez program. Nowym domyślnym materiałem został wprowadzony w tej wersji Corona Physical Material, a dotychczasowy podstawowy Corona Material zmienił swoją nazwę na Corona Legacy Material. Ze względu na przyzwyczajenie do poprzedniej wersji, przesiadka no nowy materiał może wydawać się […]

7 najczęstszych błędów w wizualizacjach i jak ich uniknąć

Na początku nauki wizualizacji każdy popełnia różne błędy, przez które jego obrazki nie są idealne, a często jeden prosty błąd potrafi zepsuć dobrze przygotowane ujęcie. Warto wiedzieć, na jakie rzeczy zwracać uwagę, dlatego przygotowałem zestawienie 7 najczęstszych błędów, które pojawiają się na wizualizacjach oraz sposoby na ich uniknięcie. Wersja wideo tego wpisu: 1. Złe ustawienie […]

Jak rozmyć samochód na wizualizacji

Kiedy rozpoczynałem naukę wizualizacji i oglądałem obrazki tworzone przez profesjonalistów, jednym z elementów, który przyciągał wzrok i sprawiał,  że wizualizacja wyglądała bardzo efektownie, były rozmyte samochody, umieszczane często na nocnych ujęciach. Okazało się, że uzyskanie takiego efektu nie wymaga skomplikowanej animacji, a tylko nauczenia się kilku funkcji 3ds Max, które poznasz właśnie w tym wpisie. […]

Jak modelować parametrycznie przy pomocy Railclone Lite

Na etapie modelowania często jesteśmy zmuszeni do wykonywania powtarzalnych i nudnych czynności, a zmiany wprowadzane przez klienta w różnych fazach projektu mogą skutecznie odebrać radość z wykonywania wizualizacji. Dobrym pomysłem jest szukanie usprawnień, które mogą przyspieszyć naszą pracę i sprawić, że będzie dużo przyjemniejsza. Jednym z takich rozwiązań jest wtyczka do 3ds Max od Itoo […]

Jak zacząć tworzyć materiały. 5 podstawowych materiałów w Corona Renderer

Tworzenie materiałów jest kolejnym z etapów nauki przygotowywania wizualizacji, a dobrze przygotowane materiały ważnym elementem fotorealistycznej wizualizacji. Sam proces na początku może wydawać się skomplikowany, a ilość dostępnych parametrów przytłaczająca, ale po pewnym czasie okazuje się, że do stworzenia podstawowych materiałów wystarczy dobry balans pomiędzy podstawowymi parametrami. Pokaże Ci jak szybko stworzyć kilka materiałów, takich […]

Zachód słońca z Corona Sun + Volume Mtl. 3ds Max + Corona.

Zachód słońca to jeden z najczęściej fotografowanych motywów. Jest też często utożsamiany z kiczem. W ujęciu, którym się zajmiemy, słońce będzie tylko tłem kompozycji, ze względu na zbyt małe natężenie nie będzie bezpośrednio oświetlało naszej sceny. Charakterystyczny nastrój uzyskamy dzięki zastosowaniu materiału CoronaVolume, który będzie pochłaniał i rozpraszał światło słoneczne.   Wersja wideo tego wpisu: […]

Naucz się jak wymodelować budynek od zera w 3ds Max

Podczas studiów architektonicznych do pracy nad swoimi projektami wykorzystywałem program Archicad. Pracując nad projektem w tym programie, równolegle ze standardowymi rysunkami rzutów i elewacji wykonujemy także model naszego budynku. Kiedy zaczynałem naukę 3ds Maxa, naturalnym wyjściem było dla mnie tworzenie modelu w Archicadzie, a następnie jego eksport do 3ds Maxa i dalsza praca nad materiałami […]

5 przydatnych wskazówek od architekta wnętrz

W swojej pierwszej pracy jeszcze podczas studiów pracowałem w biurze architektonicznym, które oprócz budynków zajmowało się również projektowaniem wnętrz. Za wszystkie projekty wnętrz była odpowiedzialna jedna osoba, ponieważ tylko ona miała doświadczenie i odpowiednie kompetencje w tej dziedzinie. Z czasem pojawiało się coraz więcej zleceń wnętrzarskich, dlatego firmowa architektka wnętrz nie była w stanie dotrzymywać […]