Szybki sposób na fotorealistyczne materiały z Corona AO (Corona Renderer)

Podczas pracy nad wizualizacją architektoniczną, najczęściej zależy nam na jak najwierniejszym oddaniu rzeczywistości i uzyskaniu fotorealistycznego efektu. Przy tworzeniu różnych modeli, kluczowe jest dodanie do nich odrobiny niedoskonałości, która widoczna jest w rzeczywistości. Świetny i szybki sposób na zwiększenie realizmu każdego materiały to wykorzystanie mapy Corona AO. W tym wpisie pokażę Ci jej ogólną zasadę […]

Corona Physical Material – wszystko o nowym materiale w Corona Renderer 7

Przy okazji premiery najnowszej wersji Corony, czyli 7, wprowadzona została duża zmiana w kwestii materiałów używanych przez program. Nowym domyślnym materiałem został wprowadzony w tej wersji Corona Physical Material, a dotychczasowy podstawowy Corona Material zmienił swoją nazwę na Corona Legacy Material. Ze względu na przyzwyczajenie do poprzedniej wersji, przesiadka no nowy materiał może wydawać się […]

Jak zacząć tworzyć materiały. 5 podstawowych materiałów w Corona Renderer

Tworzenie materiałów jest kolejnym z etapów nauki przygotowywania wizualizacji, a dobrze przygotowane materiały ważnym elementem fotorealistycznej wizualizacji. Sam proces na początku może wydawać się skomplikowany, a ilość dostępnych parametrów przytłaczająca, ale po pewnym czasie okazuje się, że do stworzenia podstawowych materiałów wystarczy dobry balans pomiędzy podstawowymi parametrami. Pokaże Ci jak szybko stworzyć kilka materiałów, takich […]

Jak stworzyć zimową wizualizację? Najprostszy sposób na śnieg w 3ds Max + Corona.

Podczas pracy w Nomadd Studio wykonujemy wizualizację o różnym klimacie, zdarzają się typowe, słoneczne ujęcia, takie wykonywane podczas zachodu słońca lub nocne, z dużą ilością świateł. Wspólny element łączący wszystkie te obrazki to raczej letnia lub wiosenna pora roku. Wizualizacje zimowe mamy okazję przygotowywać stosunkowo rzadko, ale jeśli już to się zdarza, to jest to […]