Najszybszy sposób na model dachu w 3ds Max
Regularnie dostajemy od Was pytania, jak szybko stworzyć model dachu. Dzisiaj pokaże Ci uniwersalny sposób, który wykorzystujemy na co dzień w swoich projektach. Używamy do niego tylko darmowych narzędzi, więc z łatwością wykorzystasz go w swoich projektach. Będziemy bardzo wdzięczni, jeśli poświęcisz kilka sekund i odpowiesz na krótkie PYTANIE dotyczące naszej pracy. Wersja wideo tego […]
Corona Physical Material – wszystko o nowym materiale w Corona Renderer 7
Przy okazji premiery najnowszej wersji Corony, czyli 7, wprowadzona została duża zmiana w kwestii materiałów używanych przez program. Nowym domyślnym materiałem został wprowadzony w tej wersji Corona Physical Material, a dotychczasowy podstawowy Corona Material zmienił swoją nazwę na Corona Legacy Material. Ze względu na przyzwyczajenie do poprzedniej wersji, przesiadka no nowy materiał może wydawać się […]
7 najczęstszych błędów w wizualizacjach i jak ich uniknąć
Na początku nauki wizualizacji każdy popełnia różne błędy, przez które jego obrazki nie są idealne, a często jeden prosty błąd potrafi zepsuć dobrze przygotowane ujęcie. Warto wiedzieć, na jakie rzeczy zwracać uwagę, dlatego przygotowałem zestawienie 7 najczęstszych błędów, które pojawiają się na wizualizacjach oraz sposoby na ich uniknięcie. Wersja wideo tego wpisu: 1. Złe ustawienie […]
5 przydatnych wskazówek od architekta wnętrz
W swojej pierwszej pracy jeszcze podczas studiów pracowałem w biurze architektonicznym, które oprócz budynków zajmowało się również projektowaniem wnętrz. Za wszystkie projekty wnętrz była odpowiedzialna jedna osoba, ponieważ tylko ona miała doświadczenie i odpowiednie kompetencje w tej dziedzinie. Z czasem pojawiało się coraz więcej zleceń wnętrzarskich, dlatego firmowa architektka wnętrz nie była w stanie dotrzymywać […]
3ds Max + Corona dla Początkujących. Czyli jak zacząć tworzyć wizualizacje?
Dokładnie pamiętam ten dzień. Siedzimy z Piotrkiem w jego pokoju i z przerażeniem wpatrujemy się w monitor komputera. Na ekranie widzimy złowrogo wyglądający interfejs, pierwszy raz uruchomionego 3ds Maxa. Nasze zakłopotanie potęguje fakt, że zostało nam kilka godzin na „ogarnięcie” tego programu i stworzenie (fajnych 🙃) wizualizacji. Kolejnego dnia rano mamy oddanie projektu semestralnego. Oczywiście […]
Pierwszy wpis
Premiera pierwszego wpisu 4 stycznia.